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Noshahr Canals(ノシャー・キャナルズ) タイトル ノシャー運河 対応ゲームモード 全て 概要 工業地帯の戦車/歩兵戦 背景 米国海軍がイランの沿岸部のノシャー運河に通じる主要な港に攻撃を開始した。 攻撃の標的となった港は水深が深く、大型船舶が重要な資材の荷下ろしもできるため、 戦略的に重要な位置を占めている。 Noshahr Canals(ノシャー・キャナルズ)コンクエストラージUS BASE RU BASE 64人コンクエスト CS版 コンクエストラージ US BASE AAV-7A1アムトラック x1 AH1Zバイパー x1 UH-1Yベノム x1 F/A-18Eスーパーホーネット x1 RHIボート x3 センチュリオンC-RAM x1 RU BASE VDV BUGGY x2 T-90A x1 MI-28ハボック x1 SU-35BMフランカーE x1 RHIボート x1 64人コンクエスト 比較的狭いマップで拠点E以外は何処でも戦場になりやすいが、 中央の線路と貨物車両を挟んだAB~CD間での戦闘が起きやすいだろう。 拠点Eはボートでも進軍可能で、海側から水路をさかのぼるのはもちろんだが 拠点Dの後方付近から道路下の水路を経由して行けるので覚えておこう。 このマップは両軍で兵器配備に差がある。 US側はRUと比べてヘリが1機多く、RU側はヘリが少ない分戦車が1台配備される。 対空車両は配備されないので両軍とも敵航空戦力への対応は重要。 味方戦闘機で対応するのが基本だが、工兵数名が対空ミサイルを装備しておいた方がよい。 とにかく敵攻撃ヘリだけは野放しにしない事が肝心。 あと、拠点ADは制圧するとIFVがリスポンするようになるので優先して確保しよう。 CS版 コンクエストではABC3拠点となる。 RU側のベースがD地点まで前進する。 US BASE AAV-7A1アムトラック x1 AH-6Jリトルバード x2 LAV-25 x1 RHIボート x2 RU BASE VDV BUGGY x2 T-90A x2 Z-11W x1
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TAKE ME HIGHER(激)※A3初出 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 TAKE ME HIGHER※A3初出 DJ Shimamura A3 激16 140-175 531 / 9 ゴールデンリーグクラス特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 99 95 16 28 104 楽譜面(8) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 発狂(ひねり、地団駄)、左右振り、ソフラン(減速、徐々に加速)、リズム難 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/a/d/ad288a4d.png 譜面動画 https //youtu.be/dvBd-5Y9C8U (x2.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=aVf24bXhCPc (x3.0, NOTE) 解説 ゴールデンリーグゴールドクラス特典(2022/06/15~)。 解禁日前でも、アドバンスボーダー突破者はその時点からプレー可能。 BPM変化(暫定):175-140-(徐々に加速)-175 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) KOTONOHOUSE氏による楽曲「take me higher」と文字の大小以外一字一句違わない圧倒的検索殺し -- 名無しさん (2023-01-20 14 48 48) 16でもかなり難しい方。この速度で頻発する16分捻りや遠配置、左右振りほかソフランも完備で個人的にはギブミー鬼より難しく感じた。 -- 名無しさん (2023-01-20 21 49 07) 個人差かな?自分はそこまで難しいと思わなかった。16ど真ん中ぐらい。 -- 名無しさん (2023-01-22 13 54 47) 相当強い。17逆詐称と言われているスノーフェアリーやSurvivalなんかは初見で行けたもののこの曲は低速で削られ過ぎて抜けた直後の捻り16分辺りでいたも落とされる。かなり難しい。 -- 名無しさん (2023-07-21 22 40 49) 名前 コメント
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「The Show Must Go On!」は、『A3!』の関連楽曲。オリジナルバージョンの歌唱はMANKAI STAGE『A3!』〜SPRING SUMMER 2018〜オールキャストメンバー1。 基本情報 配信初出日 2018年11月21日 CD初出日 2018年11月21日 アーティスト MANKAI STAGE『A3!』〜SPRING SUMMER 2018〜オールキャストメンバー1 発売元 ポニーキャニオン 作詞 大石昌良 作曲 編曲 Musical score assistant 岩嵜壮志 Guitars 大石昌良 Other instruments Drums 山内 "massohi" 優 Bass 工藤嶺 (F.M.F) Trumpet 真砂陽地田中一徳 A sax 米田裕也アンドリュー・ウルフ T sax 橋本和也 Trombone 笹栗良太 Flute 高桑英世 Clarinet 阿部加奈子 Percussion 野崎めぐみ Chorus オーイシマサヨシ Producer 岡本真梨子 (PONY CANYON)薮遥花 (PONY CANYON)沖田多久磨 (リベル・エンタテインメント)荒木田由紀 (ネルケプランニング) Recording Engineer 井野健太郎 (F.M.F)比留間泰生 Mix Engineer 井野健太郎 (F.M.F) Recorded at SOUND INNSound City世田谷PONY CANYON代々木StudioPONY CANYON渋谷Studio Mastering Engineer 多田雄太 (PONY CANYON) ※初出CD準拠 収録CD 発売日 商品名 DiscNo. TrackNo. 楽曲名 歌唱 2018年11月21日 『「MANKAI STAGE『A3!』〜SPRING SUMMER 2018〜」MUSIC Collection』通常盤:PCCG-01747 - 8 「The Show Must Go On!」 MANKAI STAGE『A3!』〜SPRING SUMMER 2018〜オールキャストメンバー1 2019年4月24日 『「MANKAI STAGE『A3!』〜AUTUMN WINTER 2019〜」MUSIC Collection』通常盤:PCCG-01777 - 11 「The Show Must Go On!」 MANKAI STAGE『A3!』〜AUTUMN WINTER 2019〜オールキャストメンバー2 18 「The Show Must Go On! (東京凱旋公演Ver.)」 MANKAI STAGE『A3!』〜AUTUMN WINTER 2019〜オールキャストメンバー2 2020年8月26日 MANKAI STAGE『A3!』『MANKAI Selection Vol. 1』通常盤:PCCG-01931 - 7 「The Show Must Go On! (Four Seasons Medley)」 MANKAIカンパニー タイアップ 舞台『MANKAI STAGE『A3!』〜SPRING SUMMER 2018〜』メインテーマ 舞台『MANKAI STAGE『A3!』〜AUTUMN WINTER 2019〜』メインテーマ 動画 脚注 メンバー メンバー1:佐久間咲也(横田龍儀)、碓氷真澄(牧島輝)、皆木綴(前川優希)、茅ヶ崎至(立石俊樹)、シトロン(古谷大和)、皇天馬(陳内将)、瑠璃川幸(宮崎湧)、向坂椋(野口準)、斑鳩三角(本田礼生)、三好一成(赤澤燈)、鹿島雄三(滝口幸広)、松川伊助(田口涼)、迫田ケン(田内季宇)、古市左京(藤田玲) メンバー2:摂津万里(水江建太)、兵頭十座(中村太郎)、七尾太一(赤澤遼太郎)、伏見臣(稲垣成弥)、古市左京(藤田玲)、月岡紬(荒牧慶彦)、高遠丞(北園涼)、御影密(植田圭輔)、有栖川誉(田中涼星)、雪白東(上田堪大)、皆木綴(前川優希)、茅ヶ崎至(立石俊樹)、向坂椋(野口準)、斑鳩三角(本田礼生)、鹿島雄三(滝口幸広)、松川伊助(田口涼)、迫田ケン(田内季宇)、飛鳥晴翔(伊崎龍次郎)、神木坂レニ(河合龍之介)
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Operation Firestorm(オペレーション・ファイアストーム) タイトルの和訳 炎の嵐作戦 対応ゲームモード 全て 概要 砂漠での全面戦争 背景 米国とロシアが、イラン最大の石油資源の支配に向け、大規模な攻撃を開始した。 この地域の制圧は、石油業界全体と主要な施設の完璧な支配を意味する。 Operation Firestorm(オペレーション・ファイアストーム)コンクエストラージUS BASE RU BASE セオリー コンクエスト拠点詳細 CS版 コンクエストラージ US BASE グロウラーITV x1 M1エイブラムス x4 LAV-AD x1 AH1Zバイパー x1 UH-1Yベノム x1 F/A-18Eスーパーホーネット x2 センチュリオンC-RAM x1 RU BASE VDV BUGGY x1 T-90A x4 9K22ツングースカM x1 MI-28ハボック x1 KA-60カサートカ x1 SU-35BMフランカーE x2 パーンツィリ-S1 x1 セオリー 兵器マップで航空戦力も多い。味方の航空戦力が弱い場合は対空ミサイルや対空砲の運用も考慮しよう。 拠点が大通りを挟んで距離がある2箇所、ほぼ隣接する3箇所に分かれている。 2拠点間は距離があり視界も良く発見されやすいので、この方面は徒歩行軍するよりは 地雷に注意しつつ軽車両等で一気に走り抜けた方がリスクは減る。 3拠点間は徒歩でもすぐに進軍出来る為、主戦場になりやすい。 戦車と歩兵が互いに連携して進軍していこう。 敵のヘリにも狙われやすいが、倉庫などの大きな建物や大きな配管は倒壊しないので 歩兵なら敵のヘリが近づいているようなら建物内に逃げ込む事でやり過ごせる。 (※戦車も一部建物内へは退避可能。勿論壁や燃料タンクは壊れるのでそれらからは離れる事) ラジオビーコンは3拠点並んでいるエリア、即銃火に晒されないように建物の2階部分やキャットウォーク部に 設置するのがセオリー。屋上設置も有りだがヘリが来たら瞬時に分隊壊滅させられるリスクもある。 コンクエスト拠点詳細 拠点奪取範囲が全体的に立体的、広範囲に及ぶので半端な攻めでは無力化すら難しい。 A・・・US側に最も近い拠点。拠点Bに似た構造の建物だが、こちらは屋上に登るための梯子が存在しない。 敵にビーコン、航空機などで屋上に立て篭もられると始末に苦労する。 B・・・両軍の中央に位置する拠点。戦力が集中するので激戦区となるだろう。こっそり占拠するのは難しいので、戦車と歩兵で力づくで奪取しよう。 C・・・RU側の最寄の拠点。巨大な石油の塔が特徴。塔は非常に立体的な構造をしているので、 偵察兵にビーコンやセンサーで立て篭もられると面倒なので戦車砲、RPGなどで対処。 D・・・US側寄りの拠点。TOWがある以外は平凡な拠点。手薄になりやすいのでバギーや輸送ヘリで裏取りされがち。余裕があれば地雷などを撒いておきたい。 E・・・RU寄りの拠点。拠点Dと同じ。 CS版 拠点数がABCの三箇所となり、対空戦車などの一部の車両が無い。 US BASE グロウラーITV x1 M1エイブラムス x3 AH1Zバイパー x1 UH-1Yベノム x1 F/A-18Eスーパーホーネット x2 センチュリオンC-RAM x1 RU BASE VDV BUGGY x1 T-90A x3 MI-28ハボック x1 KA-60カサートカ x1 SU-35BMフランカーE x2 パーンツィリ-S1 x1
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DDR_A3難易度変更・削除曲リスト DDR_A3難易度変更・削除曲リスト難易度変更曲 削除曲 難易度変更曲 曲名 バージョンフォルダ 難易度 LOVE IS THE POWER -Re born-(楽) X3 5 - 6 The Lonely Streets(激) DDR2014 10 - 11 DDR TAGMIX -LAST DanceR-(激) A20+ 16 - 17 削除曲 曲名 バージョンフォルダ 難易度 削除日 すきなことだけでいいです(踊) A20 9 2022年7月25日(月)5 00(JST) すきなことだけでいいです(激) A20 13 毒占欲(激) A20 11 脳漿炸裂ガール(踊) A 10 脳漿炸裂ガール(激) A 12 脳漿炸裂ガール(鬼) A 14 妄想感傷代償連盟(激) A20 12
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ゲーム内解説 補足事項 ゲーム内解説 なし 補足事項 ロシアの対戦車ミサイルランチャー。 BFBC2のように照準をズームすることはできない。 詳しくはTOWを参照してください。
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Release Note リリース日 2008/07/20 注意事項 このバージョンのLipSync本体に同梱されているプラグインは、version1.0以前のものと互換性が全くありません。 このバージョンの設定ファイル「LipSync.config」はversion1.1a5以前のものと互換性がありません。古い「LipSync.config」を削除してから起動するか、別のフォルダで起動するようにしてください。 [ファイル]メニューの[AVI出力]で無圧縮のAVIを作成した場合、ファイルサイズが2GBを超えるとAVIが壊れます(仕様です)。2GBを超える無圧縮AVIを出力する場合、[ファイル]メニューの[無圧縮AVI出力]を使ってください。 このリリースでの不具合修正 LipSyncを、LipSync.exeが保存されているパス以外を作業ディレクトリに指定して起動しようとした場合、設定ファイル「LipSync.config」と言語設定ファイルが正常に読込まれず、起動に失敗する不具合を修正。 「変位の制御」にて、変位カーブの補間アルゴリズムが無限ループに陥る場合がある不具合を修正。 version2.2-3以前のバージョンで作成したlseファイルが読込めない不具合を修正。 Download LipSync version 2.3a3 (553KB) キャラクタ設定ファイル
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト ゲーム内解説 軽装甲車両やバンカーを攻撃するため、海兵隊用に開発された83mmのロケット砲。 肩撃ち式で、パッケージ済みのロケット弾を後方から装填する。 使用弾 1 [83mm HEDP Rocket] 連射速度 単発 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 中程度 備考・使用感など US初期の83mm無誘導ロケットランチャー。 (Shoulder-launched Multipurpose Assault Weapon) リロード時に弾頭と発射管を一緒に付け替えるという面白い構造をしている。 レイルが装着されているがスコープ類は装着できない。 RPG-7V2同様対人・対車両両方に使用可能な使い勝手のいい武器。 建物の破壊も無誘導ロケットランチャーなら容易に行える。 アンロックされるジャベリンよりも弾数が豊富で、敵を選ばない。 無誘導で相手側に警告アラームが鳴らない為、不意打ちもしやすい。 敵拠点に侵入するなら汎用性が高いこちらを持っていくとよい。 遠距離の敵車両等に当てるには少々慣れがいる。 遠距離射撃時のロケット弾は銃弾よりも大きく下に落ちる上、 さらに弾速が遅いので、移動する車両に当てるには熟練が必要。 MBT、IFV、アムトラックには、出来るだけ横か後ろを狙おう。 RPG-7V2に比べ、アイアンサイトは見づらい。 「SCAR-Hスペシャリスト」の条件「ATランチャーで航空機を5機破壊する」の対象。 アイアンサイト
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Operation Metro(オペレーション・メトロ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (OperationMétro.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (OperationMétro-m.jpg) タイトルの和訳 メトロ作戦 対応ゲームモード 全て 概要 歩兵を中心とした地下鉄での戦闘 背景 パリ中心部の金融街の確保を目指し米軍が侵攻。 大規模な戦闘が予想される。 シャルドネパークに設置されたロシア軍対空砲台が最初の標的となる可能性。 Operation Metro(オペレーション・メトロ)コンクエストラージ セオリー要点 詳細 コンクエストラージ セオリー 要点 マップ画像下から・・・RUベース、拠点A:カフェ、拠点B:発券所、拠点C:ホーム (画像にはないが拠点Cのさらに上にUSベースがある) まず、オペレーション・メトロは複雑で難解なマップである。 フラッグが3つしかなく、一直線のマップであるために中央の拠点Bが最重要拠点となる。 コンクエストではBを長時間抑えたチームが勝つと言っても過言ではない。 B制圧後は両軍ともリスポンを確保しつつ、T-UGSやMAVで敵の動きを見ながら攻勢をかけるのが基本。 特に攻め手側になるUS側は拠点CからBへの距離がある為、分隊リスポンの確保が必須となる。 閉所の敵はグレネードやロケットで倒し、広い空間では制圧射撃やスモークを効果的に使うのも重要。 (オススメ技能や装備) 64人が狭いマップで乱戦する事になるので専門技能のFLAK、SUPRは恩恵が大きい。 開幕直後やUS側で拠点Bを強行突破して拠点Aの裏取りを狙う場合にはSPRNTが役立つ。 偵察兵は前述したがT-UGSやMAVが必須装備で最低でもエスカレーター2箇所と階段周辺の様子がわかるように2~3個は常に置いておこう。ラジオビーコンを置いたらショットガン等で突撃して構わないが死亡する度にT-UGSを置き直す事。 突撃兵はM320が基本だが遠くからの狙撃や銃撃に対応する為、適宜スモークを用意するといい。 援護兵は制圧射撃用にSUPRと拡張マガジン付き200発LMG&クレイモア装備がオススメ。FF(フレンドリーファイア)offのサーバーなら味方を気にせず弾をバラまいていい。 工兵はロケット一択で敵兵側の壁や天井に撃ち込む。撃ち込むべき定番の場所は覚える事。 マップが狭い上にそこらじゅうにグレネードが飛び交う為、偵察兵の狙撃銃は使いにくい。 敵を待ち構える形になるRU側は一応使えるが、基本的にはショットガンやPDWを持とう。 特に出会い頭の接近戦が頻発するためにショットガンが最も活躍するマップ。 詳細 <US> 拠点Bを攻めつつ、奥のエスカレーターから拠点Aを狙おう。 首尾よくA付近に誰かがたどり着けたら分隊リスポンで最低1人は偵察兵を選び、 ラジオビーコンやT-USGを設置しよう。 また拠点Aは左右どちらの建物の中にいても旗が取れるのでそれを活かそう。 USの場合のAを取りに行く行動はただ拠点を確保するためだけではなく陽動の意味が強い。 こちら側は一度B付近の敵を掃討し占拠すると敵のBへの進入路がほぼなくなるので、そのためのA奪取であるという事を理解しよう。 裏を取らずにBを取りたいときは手前のエスカレーター上がってすぐのところで敵を倒しながら蘇生を繰り返していれば案外楽に取れてしまうこともある。 定番のB奪取方法は以下 1.数名で手前側のエスカレーターを昇って正面の壁に貼り付いて旗を下げれる範囲に入る …エスカレーター昇ってすぐの壁隅にいる敵等はグレネード等で排除可能 2.エスカレーター側から右手のロッカールームにいる敵を排除 …狭いのでグレネードやロケット一発で2~3人まとめて排除できる事も多い 3.右手階段側から旗直下にいる敵兵を排除 …1~3までこなして敵兵を排除すれば旗はすぐに下がり始めます。 ロッカー側の敵が少なければダッシュしてAに向かっても良い 4.改札口方面から戻ってくる敵兵に向かって万遍なく制圧射撃を加えて旗に近づかせない …更にスモークを炊けば遠くから撃ってくるスナイパーもほぼ無力化出来る 5.Bの旗下へ近づけたら、奥のエスカレーター側の味方も駆け上がって敵をかく乱。 …B付近の様子に注目し、旗が中立になったorミニマップ上の味方が前進してるか確認 6.大勢で同じ場所に固まらないで前進する味方の邪魔をしない位置取りを意識する事 …階段下など比較的安全な場所で10人ほど固まっている光景を見る事も多いだろうが、 前に出たい人の進路を妨害している事が多くはっきり言って邪魔してるだけ 7.リスポン担当の分隊長or分隊員以外は前に出る事(ラジオビーコンがあるなら全員突撃) …64人もいると確実に乱戦になります 運がいいと瞬時に4~5人倒せるし、運が悪いと突っ込んだらグレネードがすぐ側で 爆発したなんて事はしょっちゅう起きます 突入は運試しに近いのでリスポンが確保されているなら気楽に突入しよう <RU> 拠点Bが守りやすいのでBをひたすら守ろう。 初動が重要でゲーム開始前にSQD SPRNT装備で分隊全員の移動速度を上げておき全速力でBを確保。 Bを確保する位のタイミングで同じくSPRNTで走ってきたUS兵と接敵するのですぐに防衛準備する事。 裏取りに注意しつつ、チケットに余裕があればホーム側まで攻めて強襲&かく乱していれば勝利は近い。 しつこいようだが、基本的にはBを死守する意識を持とう。RU側はマップの構成的に一度Bを取られてしまうと取り返すのが困難だ。 またAを攻められた場合には、Aから少し離れた場所にラジオビーコンや敵兵が隠れている事もあるので、クリアリングは念入りに。 偵察兵の「T-UGS」や「MAV」で見つからなかったといっても油断しない事。 (植木部分に伏せて隠れていたり、マップ隅にラジオビーコンを置いたりする事もある) 工兵のロケットで壊れる建物の壁を片っ端から破壊して索敵しやすくするのもよい。 調子にのって相手側陣地まで攻め込むと前線が崩壊して裏取りルートへの侵入を見逃すこともあるので引き際も肝心。